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在刚刚结束的游戏开发者大会2019上,Epic Games宣布,从2018年12月开始,《堡垒之夜》的玩家快速增加了5000万人。该游戏的玩家总数为2.5亿人,在线人数为1080万人(停在游戏选项界面也计算在内),数据超过了之前刷新的记录。球员人数持续下降,但《堡垒之夜》的收益没有上升。据Superdata统计,游戏1月的平台总收益比去年12月同比上升了48%。

上个月发行的《Apex英雄》在一个月内玩家人数超过5000万,这可能吸收了来自《堡垒之夜》的部分玩家,该游戏第一个月的收益也超过了9200万美元。但是Epic的首席执行官蒂姆斯威尼并不这样认为。

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他拒绝媒体采访时表示:“我们没有发现可见的《堡垒之夜》用户萎缩。”有趣的是,我们唯一能看到的游戏是吸走《堡垒之夜》用户的游戏是《FIFA足球》。《堡垒之夜》(上图)和《Apex英雄》从美术风格到运营商视角都有相当大的差异。当然,面对《Apex英雄》的热潮,《堡垒之夜》并不是漠不关心。

在3月修订版中自学了《堡垒之夜》度《Apex英雄》,引入了复活机制。还引进了打折活动,有机会获得免费赛季的门票,为玩家人数的迅速增加做出了贡献。综合来看,都属于“大逃离”游戏,但《堡垒之夜》和《Apex英雄》的重点不同。

前者以“建房”系统、第三人视角和怪异的美术风格而闻名。后者是传统的高速第一人称排射击游戏。但是有一点可以同意,这两个游戏可以在短时间内瓦解大众的视野。

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